Skip to content

Eventos y generadores corruptos ​

NXGens incluye dos motores automáticos que mantienen la economía viva: los eventos aleatorios (buffs temporales para todo el servidor) y el sistema de corrupción (malfunciones que obligan a reparar generadores).


Eventos aleatorios ​

¿Qué son? ​

Son eventos server-wide que se activan solos y afectan a todos los generadores/ventas durante su duración. Con events.enabled: true el motor:

  1. Elige un evento al azar de la lista de eventos definida.
  2. Lo anuncia en broadcast al servidor completo (opcional: events.broadcast).
  3. Aplica el efecto por la duración del evento.
  4. Al finalizar lo desactiva y programa el siguiente según intervalos (min-interval-seconds / max-interval-seconds por defecto entre 30 y 60 min).

Control manual (staff) ​

/nxgens event info              # eventos activos ahora
/nxgens event start <evento>    # arranca un evento manualmente
/nxgens event stop <evento>     # lo detiene antes de tiempo

Arrancar un evento manual no desprograma el motor automático: ambos siguen su propio ciclo.


Generadores corruptos ​

¿Qué es la corrupción? ​

Con corrupted-generators activo, cada ciclo (interval-minutes, 60 min por defecto) el sistema elige un porcentaje (chance-percentage, 5 % por defecto) de los generadores activos y los deja corruptos (fuera de servicio):

  • El generador corrupto deja de producir (no suelta drops).
  • El dueño recibe un aviso en chat + sonido (notify-owner: true).
  • Su holograma reflejará el estado de falla.

Reparación ​

El dueño arregla el generador pagando:

  • El precio de reparación específico de su tier si lo definió en el editor….
  • …o el default-repair-cost global (50.0 por defecto).

Forzar una falla (staff) ​

Para probar la mecánica sin esperar al ciclo aleatorio hay un comando admin específico:

/nxgens corrupt <generador> [razón]

Requiere nxgens.admin.corrupt — típicamente lo usan admins para tests de gameplay o eventos administrados de degradación controlada.


Balance recomendado ​

AjusteEfecto si subesEfecto si bajas
corrupted-generators.interval-minutesMenos fallas por horaFallas más frecuentes
corrupted-generators.chance-percentageMás generadores rotos por cicloMenos rotos
corrupted-generators.default-repair-costReparar cuesta másReparación barata → mecánica casi gratis
events.min/max-interval-secondsEventos menos seguidosEventos más seguidos

La combinación event + corrupción es lo que empuja a los jugadores a repartir generadores por chunks, subir colectores con multiplicador y comprar rangos con bonus de venta — el loop económico de NXGens.

Desarrollado con ❤️ por Naxito's Studios