Eventos y generadores corruptos
NXGens incluye dos motores automáticos que mantienen la economía viva: los eventos aleatorios (buffs temporales para todo el servidor) y el sistema de corrupción (malfunciones que obligan a reparar generadores).
Eventos aleatorios
¿Qué son?
Son eventos server-wide que se activan solos y afectan a todos los generadores/ventas durante su duración. Con events.enabled: true el motor:
- Elige un evento al azar de la lista de eventos definida.
- Lo anuncia en broadcast al servidor completo (opcional:
events.broadcast). - Aplica el efecto por la duración del evento.
- Al finalizar lo desactiva y programa el siguiente según intervalos (
min-interval-seconds/max-interval-secondspor defecto entre 30 y 60 min).
Control manual (staff)
/nxgens event info # eventos activos ahora
/nxgens event start <evento> # arranca un evento manualmente
/nxgens event stop <evento> # lo detiene antes de tiempoArrancar un evento manual no desprograma el motor automático: ambos siguen su propio ciclo.
Generadores corruptos
¿Qué es la corrupción?
Con corrupted-generators activo, cada ciclo (interval-minutes, 60 min por defecto) el sistema elige un porcentaje (chance-percentage, 5 % por defecto) de los generadores activos y los deja corruptos (fuera de servicio):
- El generador corrupto deja de producir (no suelta drops).
- El dueño recibe un aviso en chat + sonido (
notify-owner: true). - Su holograma reflejará el estado de falla.
Reparación
El dueño arregla el generador pagando:
- El precio de reparación específico de su tier si lo definió en el editor….
- …o el
default-repair-costglobal (50.0 por defecto).
Forzar una falla (staff)
Para probar la mecánica sin esperar al ciclo aleatorio hay un comando admin específico:
/nxgens corrupt <generador> [razón]Requiere nxgens.admin.corrupt — típicamente lo usan admins para tests de gameplay o eventos administrados de degradación controlada.
Balance recomendado
| Ajuste | Efecto si subes | Efecto si bajas |
|---|---|---|
corrupted-generators.interval-minutes | Menos fallas por hora | Fallas más frecuentes |
corrupted-generators.chance-percentage | Más generadores rotos por ciclo | Menos rotos |
corrupted-generators.default-repair-cost | Reparar cuesta más | Reparación barata → mecánica casi gratis |
events.min/max-interval-seconds | Eventos menos seguidos | Eventos más seguidos |
La combinación event + corrupción es lo que empuja a los jugadores a repartir generadores por chunks, subir colectores con multiplicador y comprar rangos con bonus de venta — el loop económico de NXGens.
