Preguntas frecuentes
Respuestas a los problemas y dudas más comunes sobre NXGens.
Licencias
El servidor dice "License key not configured"
Coloca tu clave en license-key del config.yml y reinicia. Si compraste en BuiltByBit, la clave viene ya inyectada en el jar descargado.
"Could not connect to the license server"
Falla la conexión del servidor de Minecraft al servidor de licencias. Revisa la salida a internet del hosting y el firewall. La validación se reintenta en el siguiente arranque o /nxgens reload.
"Límite de IPs alcanzado (1/1)"
Cada licencia queda ligada a la primera IP que la verifica. Si migras de hosting o cambias de IP, pide un reset de IP al soporte — en el panel de administración se restablece en un click.
¿Qué pasa si mi clave se declara inválida?
El plugin suspende sus funciones (no carga generadores ni colectores) hasta que la clave sea válida de nuevo. No borra datos: tu base de datos de generadores persiste intacta.
Generadores
¿Cuántos generadores puede tener un jugador?
generators.max-per-player (50 por defecto). Por rango se configura distinto con /nxgens slots <rango> <valor>.
Mis generadores desaparecieron tras un reinicio
Los colocados se registran a la posición exacta en la DB. Si usaste WorldEdit o /setblock para mover/remplazar el bloque, la posición ya no coincide y se pierde el registro. Coloca siempre los generadores con el ítem del plugin.
¿Los drops son ítems físicos o virtuales?
Por defecto físicos (suelta el ítem encima del generador). Si hay un Chunk Collector del dueño en el área, entra virtualmente al colector. Con physical-drops-fallback: true un colector lleno no pierde el drop (cae al suelo); con false se pierde.
La producción se siente lenta con muchos generadores
El motor procesa generadores por lotes (performance.batch-size, 100 por tick) y la base de datos va asincrónica — está dimensionado para granjas grandes. Si notas lag, baja batch-size y sube cache-duration.
Colectores
¿Pueden varios jugadores compartir un colector?
Sí, con el sistema de confianza: /gens trust add <jugador> permite que otros abran tu colector. Retiro (trust-can-withdraw: true) y venta (trust-can-sell: false) se configuran por separado.
¿Cuántos colectores puede colocar un jugador?
1 por defecto (collectors.limits.default-limit). Más con permisos nxgens.collector.limit.2, .3, … o ilimitado con nxgens.collector.limit.*.
El área de chunks parece incorrecta
El rango base es 1 chunk en cada dirección (3×3, 9 chunks) con la configuración por defecto. En upgrades de nivel se van a 5×5, 7×7 y así sucesivamente — los hologramas del colector te muestran el área real ({chunk_area}).
¿Se rompe el colector con pico?
Al romperlo vuelve al inventario con su contenido y config intacto (permiso nxgens.collector.break). Es intencional: los drops no se pierden.
Economía
No se puede comprar ni vender
Verifica:
economy.enabled: trueen config.ymluse-vault: truey Vault instalado con un proveedor de economía (EssentialsX, CMI…)- Que tu dinero sea suficiente para el precio del generador en
/genshop
Los precios no coinciden con lo que definí en el editor
economy.sell-multiplier (por defecto 1.0) ajusta globalmente las ventas. Revisa también el multiplicador de tu rango: /selldrops siempre te anuncia en el chat el total y el multiplicador aplicado — si hay bonus de colector activos pueden confundir con el precio base.
Hologramas
No aparecen los hologramas
- Confirma
holograms.enabled: true provider: "auto"intenta DecentHolograms → FancyHolograms → display entities internos. Si usas uno específico, define su nombre en el provider.- Revisa el
y-offsetdel holograma si está escondido dentro del bloque.
¿Puedo personalizar las líneas del holograma?
Sí, entera: holograms.lines (generadores) y holograms.collector.lines (colectores) aceptan colores legacy + los placeholders internos {owner}, {stored}, etc. documentados en PlaceholderAPI → placeholders internos.
Edición y administración
Hice cambios en config.yml y no pasan nada
Recuerda /nxgens reload tras cada cambio.
¿Se puede editar generadores sin archivos?
Sí: /nxgens editor totalmente en el juego — crea, edita, duplica y prueba generadores sin tocar YAML. Ver Uso del GUI.
¿Es compatible con los placeholders en el chat y el scoreboard?
NXGens expone placeholders por PAPI (%nxgens_*%) que cualquier plugin compatible con PlaceholderAPI puede consumir (scoreboards, TAB, chat format…).
