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Preguntas frecuentes ​

Respuestas a los problemas y dudas más comunes sobre NXGens.


Licencias ​

El servidor dice "License key not configured" ​

Coloca tu clave en license-key del config.yml y reinicia. Si compraste en BuiltByBit, la clave viene ya inyectada en el jar descargado.

"Could not connect to the license server" ​

Falla la conexión del servidor de Minecraft al servidor de licencias. Revisa la salida a internet del hosting y el firewall. La validación se reintenta en el siguiente arranque o /nxgens reload.

"Límite de IPs alcanzado (1/1)" ​

Cada licencia queda ligada a la primera IP que la verifica. Si migras de hosting o cambias de IP, pide un reset de IP al soporte — en el panel de administración se restablece en un click.

¿Qué pasa si mi clave se declara inválida? ​

El plugin suspende sus funciones (no carga generadores ni colectores) hasta que la clave sea válida de nuevo. No borra datos: tu base de datos de generadores persiste intacta.


Generadores ​

¿Cuántos generadores puede tener un jugador? ​

generators.max-per-player (50 por defecto). Por rango se configura distinto con /nxgens slots <rango> <valor>.

Mis generadores desaparecieron tras un reinicio ​

Los colocados se registran a la posición exacta en la DB. Si usaste WorldEdit o /setblock para mover/remplazar el bloque, la posición ya no coincide y se pierde el registro. Coloca siempre los generadores con el ítem del plugin.

¿Los drops son ítems físicos o virtuales? ​

Por defecto físicos (suelta el ítem encima del generador). Si hay un Chunk Collector del dueño en el área, entra virtualmente al colector. Con physical-drops-fallback: true un colector lleno no pierde el drop (cae al suelo); con false se pierde.

La producción se siente lenta con muchos generadores ​

El motor procesa generadores por lotes (performance.batch-size, 100 por tick) y la base de datos va asincrónica — está dimensionado para granjas grandes. Si notas lag, baja batch-size y sube cache-duration.


Colectores ​

¿Pueden varios jugadores compartir un colector? ​

Sí, con el sistema de confianza: /gens trust add <jugador> permite que otros abran tu colector. Retiro (trust-can-withdraw: true) y venta (trust-can-sell: false) se configuran por separado.

¿Cuántos colectores puede colocar un jugador? ​

1 por defecto (collectors.limits.default-limit). Más con permisos nxgens.collector.limit.2, .3, … o ilimitado con nxgens.collector.limit.*.

El área de chunks parece incorrecta ​

El rango base es 1 chunk en cada dirección (3×3, 9 chunks) con la configuración por defecto. En upgrades de nivel se van a 5×5, 7×7 y así sucesivamente — los hologramas del colector te muestran el área real ({chunk_area}).

¿Se rompe el colector con pico? ​

Al romperlo vuelve al inventario con su contenido y config intacto (permiso nxgens.collector.break). Es intencional: los drops no se pierden.


Economía ​

No se puede comprar ni vender ​

Verifica:

  1. economy.enabled: true en config.yml
  2. use-vault: true y Vault instalado con un proveedor de economía (EssentialsX, CMI…)
  3. Que tu dinero sea suficiente para el precio del generador en /genshop

Los precios no coinciden con lo que definí en el editor ​

economy.sell-multiplier (por defecto 1.0) ajusta globalmente las ventas. Revisa también el multiplicador de tu rango: /selldrops siempre te anuncia en el chat el total y el multiplicador aplicado — si hay bonus de colector activos pueden confundir con el precio base.


Hologramas ​

No aparecen los hologramas ​

  1. Confirma holograms.enabled: true
  2. provider: "auto" intenta DecentHolograms → FancyHolograms → display entities internos. Si usas uno específico, define su nombre en el provider.
  3. Revisa el y-offset del holograma si está escondido dentro del bloque.

¿Puedo personalizar las líneas del holograma? ​

Sí, entera: holograms.lines (generadores) y holograms.collector.lines (colectores) aceptan colores legacy + los placeholders internos {owner}, {stored}, etc. documentados en PlaceholderAPI → placeholders internos.


Edición y administración ​

Hice cambios en config.yml y no pasan nada ​

Recuerda /nxgens reload tras cada cambio.

¿Se puede editar generadores sin archivos? ​

Sí: /nxgens editor totalmente en el juego — crea, edita, duplica y prueba generadores sin tocar YAML. Ver Uso del GUI.

¿Es compatible con los placeholders en el chat y el scoreboard? ​

NXGens expone placeholders por PAPI (%nxgens_*%) que cualquier plugin compatible con PlaceholderAPI puede consumir (scoreboards, TAB, chat format…).

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