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Flags y efectos de sala ​

Cada sala de NXRooms tiene su propio conjunto independiente de flags (reglas de activado/desactivado) y efectos de poción, ambos editables desde el GUI sin tocar ningún archivo. Esta página documenta qué hace realmente cada uno por dentro.


Cómo se aplican los flags ​

Los flags no son flags de WorldGuard — son ajustes propios de NXRooms por sala, verificados directamente por los listeners de eventos del plugin cada vez que sucede algo en una ubicación dentro de una sala (o a un jugador que está en una). Esto significa que funcionan de forma independiente a los flags de WorldGuard que ya tengas configurados en esa misma región.

Dos flags — PVP y Entry — además se replican en la región de WorldGuard subyacente de la sala al crearla, como una capa base de protección:

PVP           → ALLOW
BLOCK_BREAK   → DENY
BLOCK_PLACE   → DENY
MOB_SPAWNING  → DENY
ENTRY         → ALLOW

El menú Room Flags del GUI te permite luego sobrescribir el comportamiento efectivo dentro de la sala para PVP, romper y colocar bloques (entre otros) por encima de esta base.


Referencia completa de flags ​

Clave del flagNombre en el GUIDefaultQué hace
pvpPVPtrueCancela el daño entre jugadores (incluyendo proyectiles) dentro de la sala cuando está desactivado.
block-breakBlock BreakfalseCancela romper cualquier bloque que no sea telaraña o lana.
block-placeBlock PlacefalseCancela colocar cualquier bloque que no sea telaraña o lana.
mob-spawningMob SpawningfalseCancela spawns de criaturas dentro de la sala, excepto los que tienen razón CUSTOM.
keep-inventoryKeep InventorytrueAl morir dentro de la sala, conserva el inventario y la experiencia del jugador y limpia los drops; desactivado restaura el comportamiento normal de muerte.
fall-damageFall DamagetrueCancela el daño de caída cuando está desactivado.
hunger-drainHunger DrainfalseCancela las disminuciones del nivel de comida cuando está desactivado.
fire-damageFire DamagefalseCancela el daño por fuego, fuego prolongado, lava y superficies calientes cuando está desactivado.
explosion-damageExplosion DamagefalseCancela el daño por explosiones de bloques y entidades cuando está desactivado.
cobweb-placeCobweb PlacetrueControla colocar telarañas específicamente, independiente del flag general Block Place.
cobweb-breakCobweb BreaktrueControla romper telarañas específicamente, independiente del flag general Block Break.
wool-placeWool PlacetrueControla colocar cualquier bloque de lana de cualquier color específicamente.
wool-breakWool BreaktrueControla romper cualquier bloque de lana de cualquier color específicamente.
natural-regenNatural RegentrueCancela la regeneración de salud por barra de comida llena cuando está desactivado (no afecta otras fuentes de regeneración, como el efecto de poción Regeneración).

Los flags se verifican contra la sala a la que pertenece un jugador o la ubicación de un bloque — ya sea la sala en la que un jugador está registrado como "dentro" (tras caminar físicamente por la entrada), o la sala cuya caja delimitadora contiene la ubicación del evento, lo que aplique primero.


Referencia de efectos de poción ​

Clave del efectoNombre en el GUITipo de BukkitÍcono
speedSpeedSPEEDAzúcar
strengthStrengthINCREASE_DAMAGEPolvo de Blaze
resistanceResistanceDAMAGE_RESISTANCEPeto de hierro
jump_boostJump BoostJUMPPata de conejo
regenerationRegenerationREGENERATIONRebanada de melón brillante
fire_resistanceFire ResistanceFIRE_RESISTANCECrema de magma
invisibilityInvisibilityINVISIBILITYOjo de araña fermentado
night_visionNight VisionNIGHT_VISIONZanahoria dorada
hasteHasteFAST_DIGGINGPico de hierro

Los niveles van del 1 al 100 (internamente amplificador 0–99). Los efectos activados se reaplican con duración infinita y sin partículas/ícono visibles para el jugador, para que persistan de forma fluida durante toda la partida y se refresquen automáticamente al reaparecer.


Dónde se aplican ​

  • Los flags y efectos están vinculados a la sala en sí, no a una partida específica — persisten entre reinicios y se guardan en rooms.yml de inmediato cada vez que cambian.
  • Cambiar el modo de una sala (1v1 → 2v2 → …) desde el GUI conserva todos sus flags y efectos; solo cambia el requisito de cantidad de jugadores.
  • Cambiar el material de crystal block de una sala solo afecta la barrera de la entrada — no tiene efecto sobre los flags ni los efectos de poción.

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