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Configuración — particles.yml ​

El archivo particles.yml controla las partículas que se emiten durante eventos de minas: inicio de reinicio, fin de reinicio y creación de mina.

Para aplicar cambios ejecuta /mine reload.


Archivo completo con comentarios ​

yaml
# ============================================================
#  NXMines — Particles
#  particle: nombre del enum Particle de Bukkit
#  count: número de partículas a emitir
#  offset-x/y/z: radio de dispersión en cada eje
#  extra: velocidad / valor extra (depende del tipo de partícula)
#  enabled: true/false
#
#  Para partículas tipo REDSTONE dust:
#    color: "#RRGGBB"
#    dust-size: 1.0
# ============================================================

reset:
  start:
    enabled: true
    particle: HAPPY_VILLAGER
    count: 40
    offset-x: 1.0
    offset-y: 1.5
    offset-z: 1.0
    extra: 0.0

  complete:
    enabled: true
    particle: TOTEM_OF_UNDYING
    count: 60
    offset-x: 1.5
    offset-y: 2.0
    offset-z: 1.5
    extra: 0.0

mine:
  created:
    enabled: true
    particle: HAPPY_VILLAGER
    count: 30
    offset-x: 0.5
    offset-y: 0.5
    offset-z: 0.5
    extra: 0.0

Referencia de eventos ​

SecciónDescripción
reset.startPartículas al inicio de un reinicio de mina.
reset.completePartículas al completar un reinicio de mina.
mine.createdPartículas al crear una nueva mina.

Campos por evento ​

CampoTipoDescripción
enabledBooleanSi false, se desactivan las partículas de este evento.
particleStringNombre del enum Particle de Bukkit (ej: HAPPY_VILLAGER, FLAME, REDSTONE).
countIntegerNúmero de partículas a emitir.
offset-xDoubleRadio de dispersión en el eje X.
offset-yDoubleRadio de dispersión en el eje Y.
offset-zDoubleRadio de dispersión en el eje Z.
extraDoubleVelocidad extra de la partícula (varía según el tipo).

Partículas de tipo REDSTONE ​

Para partículas del tipo REDSTONE puedes añadir los campos adicionales:

yaml
reset:
  complete:
    enabled: true
    particle: REDSTONE
    count: 60
    offset-x: 1.5
    offset-y: 2.0
    offset-z: 1.5
    extra: 0.0
    color: "#FF4444"
    dust-size: 1.5
CampoTipoDescripción
colorString (HEX)Color de la partícula REDSTONE en formato #RRGGBB.
dust-sizeDoubleTamaño del polvo de redstone.

Ejemplos de partículas comunes ​

Nombre de partículaDescripción
HAPPY_VILLAGERPartículas verdes brillantes de villager feliz.
TOTEM_OF_UNDYINGEfecto dramático de tótem de inmortalidad.
FLAMELlamas pequeñas.
HEARTCorazones.
CRITCríticos (estrellas doradas).
SPELL_WITCHPartículas violetas de bruja.
EXPLOSION_NORMALPequeña explosión.
REDSTONEPolvo de redstone configurable en color.

Consulta la documentación de Bukkit para la lista completa de partículas disponibles en tu versión.

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