Configuración — particles.yml
El archivo particles.yml controla las partículas que se emiten durante eventos de minas: inicio de reinicio, fin de reinicio y creación de mina.
Para aplicar cambios ejecuta /mine reload.
Archivo completo con comentarios
yaml
# ============================================================
# NXMines — Particles
# particle: nombre del enum Particle de Bukkit
# count: número de partículas a emitir
# offset-x/y/z: radio de dispersión en cada eje
# extra: velocidad / valor extra (depende del tipo de partícula)
# enabled: true/false
#
# Para partículas tipo REDSTONE dust:
# color: "#RRGGBB"
# dust-size: 1.0
# ============================================================
reset:
start:
enabled: true
particle: HAPPY_VILLAGER
count: 40
offset-x: 1.0
offset-y: 1.5
offset-z: 1.0
extra: 0.0
complete:
enabled: true
particle: TOTEM_OF_UNDYING
count: 60
offset-x: 1.5
offset-y: 2.0
offset-z: 1.5
extra: 0.0
mine:
created:
enabled: true
particle: HAPPY_VILLAGER
count: 30
offset-x: 0.5
offset-y: 0.5
offset-z: 0.5
extra: 0.0Referencia de eventos
| Sección | Descripción |
|---|---|
reset.start | Partículas al inicio de un reinicio de mina. |
reset.complete | Partículas al completar un reinicio de mina. |
mine.created | Partículas al crear una nueva mina. |
Campos por evento
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
enabled | Boolean | Si false, se desactivan las partículas de este evento. |
particle | String | Nombre del enum Particle de Bukkit (ej: HAPPY_VILLAGER, FLAME, REDSTONE). |
count | Integer | Número de partículas a emitir. |
offset-x | Double | Radio de dispersión en el eje X. |
offset-y | Double | Radio de dispersión en el eje Y. |
offset-z | Double | Radio de dispersión en el eje Z. |
extra | Double | Velocidad extra de la partícula (varía según el tipo). |
Partículas de tipo REDSTONE
Para partículas del tipo REDSTONE puedes añadir los campos adicionales:
yaml
reset:
complete:
enabled: true
particle: REDSTONE
count: 60
offset-x: 1.5
offset-y: 2.0
offset-z: 1.5
extra: 0.0
color: "#FF4444"
dust-size: 1.5| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
color | String (HEX) | Color de la partícula REDSTONE en formato #RRGGBB. |
dust-size | Double | Tamaño del polvo de redstone. |
Ejemplos de partículas comunes
| Nombre de partícula | Descripción |
|---|---|
HAPPY_VILLAGER | Partículas verdes brillantes de villager feliz. |
TOTEM_OF_UNDYING | Efecto dramático de tótem de inmortalidad. |
FLAME | Llamas pequeñas. |
HEART | Corazones. |
CRIT | Críticos (estrellas doradas). |
SPELL_WITCH | Partículas violetas de bruja. |
EXPLOSION_NORMAL | Pequeña explosión. |
REDSTONE | Polvo de redstone configurable en color. |
Consulta la documentación de Bukkit para la lista completa de partículas disponibles en tu versión.
