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Configuración — sounds.yml ​

El archivo sounds.yml controla los sonidos que se reproducen durante eventos de minas: inicio de reinicio, fin de reinicio, creación de mina, eliminación de mina y acciones del GUI.

Para aplicar cambios ejecuta /mine reload.


Archivo completo con comentarios ​

yaml
# ============================================================
#  NXMines — Sounds
#  sound: nombre del enum Sound de Bukkit (ver wiki.vg/Sounds)
#  volume: 0.0–1.0+ (afecta el radio de audibilidad)
#  pitch: 0.5–2.0
#  enabled: true/false
# ============================================================

reset:
  start:
    enabled: true
    sound: BLOCK_BEACON_ACTIVATE
    volume: 1.0
    pitch: 1.0

  complete:
    enabled: true
    sound: BLOCK_BEACON_DEACTIVATE
    volume: 1.0
    pitch: 1.2

mine:
  created:
    enabled: true
    sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
    volume: 1.0
    pitch: 1.0

  deleted:
    enabled: true
    sound: ENTITY_ITEM_BREAK
    volume: 1.0
    pitch: 0.8

gui:
  click:
    enabled: true
    sound: UI_BUTTON_CLICK
    volume: 0.5
    pitch: 1.0

  error:
    enabled: true
    sound: ENTITY_VILLAGER_NO
    volume: 0.8
    pitch: 1.0

  success:
    enabled: true
    sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
    volume: 0.8
    pitch: 1.5

Referencia de eventos ​

SecciónDescripción
reset.startSonido al comenzar un reinicio de mina.
reset.completeSonido al terminar un reinicio de mina.
mine.createdSonido al crear una nueva mina.
mine.deletedSonido al eliminar una mina.
gui.clickSonido al hacer click en un botón del GUI.
gui.errorSonido cuando ocurre un error en el GUI (ej: composición inválida).
gui.successSonido cuando una acción del GUI tiene éxito (ej: guardar composición).

Campos por evento ​

CampoTipoDescripción
enabledBooleanSi false, se desactiva el sonido de este evento.
soundStringNombre del enum Sound de Bukkit.
volumeDoubleVolumen del sonido. Valores mayores a 1.0 aumentan el radio de audibilidad.
pitchDoubleTono del sonido (0.5 = grave, 2.0 = agudo).

Ejemplos de sonidos comunes ​

Nombre de sonidoDescripción
BLOCK_BEACON_ACTIVATEActivación de baliza (profundo y suave).
BLOCK_BEACON_DEACTIVATEDesactivación de baliza.
ENTITY_PLAYER_LEVELUPSubir de nivel (alegre).
ENTITY_ITEM_BREAKÍtem rompiéndose.
UI_BUTTON_CLICKClick de botón de UI.
ENTITY_VILLAGER_NOGruñido de villager (rechazo).
BLOCK_ANVIL_USEUso de yunque.
ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAPAlas de dragón del end.
BLOCK_NOTE_BLOCK_PLINGNota musical brillante.

Consulta la documentación de Bukkit para la lista completa de sonidos disponibles en tu versión.

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