Configuración — sounds.yml
El archivo sounds.yml controla los sonidos que se reproducen durante eventos de minas: inicio de reinicio, fin de reinicio, creación de mina, eliminación de mina y acciones del GUI.
Para aplicar cambios ejecuta /mine reload.
Archivo completo con comentarios
yaml
# ============================================================
# NXMines — Sounds
# sound: nombre del enum Sound de Bukkit (ver wiki.vg/Sounds)
# volume: 0.0–1.0+ (afecta el radio de audibilidad)
# pitch: 0.5–2.0
# enabled: true/false
# ============================================================
reset:
start:
enabled: true
sound: BLOCK_BEACON_ACTIVATE
volume: 1.0
pitch: 1.0
complete:
enabled: true
sound: BLOCK_BEACON_DEACTIVATE
volume: 1.0
pitch: 1.2
mine:
created:
enabled: true
sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
volume: 1.0
pitch: 1.0
deleted:
enabled: true
sound: ENTITY_ITEM_BREAK
volume: 1.0
pitch: 0.8
gui:
click:
enabled: true
sound: UI_BUTTON_CLICK
volume: 0.5
pitch: 1.0
error:
enabled: true
sound: ENTITY_VILLAGER_NO
volume: 0.8
pitch: 1.0
success:
enabled: true
sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
volume: 0.8
pitch: 1.5Referencia de eventos
| Sección | Descripción |
|---|---|
reset.start | Sonido al comenzar un reinicio de mina. |
reset.complete | Sonido al terminar un reinicio de mina. |
mine.created | Sonido al crear una nueva mina. |
mine.deleted | Sonido al eliminar una mina. |
gui.click | Sonido al hacer click en un botón del GUI. |
gui.error | Sonido cuando ocurre un error en el GUI (ej: composición inválida). |
gui.success | Sonido cuando una acción del GUI tiene éxito (ej: guardar composición). |
Campos por evento
| Campo | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
enabled | Boolean | Si false, se desactiva el sonido de este evento. |
sound | String | Nombre del enum Sound de Bukkit. |
volume | Double | Volumen del sonido. Valores mayores a 1.0 aumentan el radio de audibilidad. |
pitch | Double | Tono del sonido (0.5 = grave, 2.0 = agudo). |
Ejemplos de sonidos comunes
| Nombre de sonido | Descripción |
|---|---|
BLOCK_BEACON_ACTIVATE | Activación de baliza (profundo y suave). |
BLOCK_BEACON_DEACTIVATE | Desactivación de baliza. |
ENTITY_PLAYER_LEVELUP | Subir de nivel (alegre). |
ENTITY_ITEM_BREAK | Ítem rompiéndose. |
UI_BUTTON_CLICK | Click de botón de UI. |
ENTITY_VILLAGER_NO | Gruñido de villager (rechazo). |
BLOCK_ANVIL_USE | Uso de yunque. |
ENTITY_ENDER_DRAGON_FLAP | Alas de dragón del end. |
BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING | Nota musical brillante. |
Consulta la documentación de Bukkit para la lista completa de sonidos disponibles en tu versión.
