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Sistema de drops ​

NXMines permite definir qué obtienen los jugadores al romper bloques dentro de una mina. Cada mina tiene una tabla de drops por bloque: puedes configurar drops distintos para el diamante, el hierro, la piedra, etc.


¿Cómo funciona? ​

Cuando un jugador rompe un bloque dentro de una mina:

  1. NXMines identifica qué tipo de bloque fue roto.
  2. Consulta la tabla de drops de ese bloque para la mina.
  3. Evalúa cada entrada de drop según su probabilidad (0–100%).
  4. Entrega los drops que superen la tirada de azar.

El modo de entrega está definido en config.yml (drops.mode): INVENTORY (directo al inventario) o GROUND (cae al suelo). Si hay un plugin de auto-pickup activo, siempre se usa INVENTORY.


Qué puede hacer cada entrada de drop ​

Una entrada de drop (DropEntry) puede configurar lo siguiente:

CampoDescripción
MaterialEl ítem que se entrega (ej: DIAMOND, IRON_INGOT).
CantidadRango mínimo–máximo de unidades (ej: 1–3).
ProbabilidadPorcentaje de 0 a 100 de que se entregue este drop.
Nombre personalizadoNombre del ítem (acepta MiniMessage / color).
Lore personalizadoDescripción del ítem (acepta MiniMessage / color).
EncantamientosEncantamientos con su nivel.
ExperienciaPuntos de XP que se otorgan al jugador.
ComandosComandos ejecutados al entregar el drop.
MensajesMensajes enviados al jugador al obtener el drop.

Comandos en drops ​

El campo commands de cada drop admite dos prefijos:

PrefijoEjecutor
{console:<cmd>}El comando lo ejecuta la consola del servidor.
{player:<cmd>}El comando lo ejecuta el jugador.

Ejemplos:

{console:give %player% diamond 1}
{player:say ¡Encontré un diamante!}

El placeholder %player% se reemplaza por el nombre del jugador que rompió el bloque.


Editor de drops (GUI) ​

Accede desde el botón Custom Drops del editor de mina.

Layout del menú de drops (4 filas) ​

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  D  D  D  D  D  D  D  D  D   ← filas 1-2   │
│  (entradas de drop)                          │
│  .  .  .  .  .  .  .  .  .   ← fila 3      │
│  +  .  .  ✔  .  .  .  ↩  .   ← fila 4 nav │
└─────────────────────────────────────────────┘

+  = Añadir nuevo drop (slot 27)  — EMERALD
✔  = Guardar tabla (slot 31)      — NETHER_STAR
↩  = Volver al editor (slot 35)   — ARROW

Interacción ​

AcciónResultado
Click en + Add Drop RuleCrea una nueva entrada de drop vacía.
Click en una entrada existenteAbre el editor de detalle de ese drop.
Click en ✔ Save Drop TableGuarda todos los cambios en la base de datos.
Click en ‹ Back to EditorVuelve al editor de mina sin guardar.

Persistencia ​

Cada vez que se guarda una tabla de drops desde el GUI:

  1. Todas las entradas se escriben en la base de datos (SQLite o MySQL).
  2. Los cambios se aplican inmediatamente para los nuevos bloques rotos.

Los bloques que ya cayeron antes de guardar no se ven afectados retroactivamente.

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